Oldal: 1 / 1

ULAplus szabvány a gyakorlatban

Elküldve: 2019.03.16. 10:44
Szerző: Bali
Az Spv-ben megjelenő cikksorozat nyomán kicsit vesézgessük a témát.

Re: ULAplus szabvány a gyakorlatban

Elküldve: 2019.03.18. 15:14
Szerző: csaba
Mint már beszéltünk róla Balival, jó lenne, ha valahogy kitalálná, hogy ha egy attr négyzetben több színre lenne szükség, azt kipótolná akár pixelenként különböző színűre.
Tehát amikor a sprite elhalad egy egyébként más színű háttér előtt, akkor sem a háttér sem a sprite nem színeződne át a másiknak megfelelően, megtartaná az eredeti különböző színét. (nem "kockásodna")
Ehhez biztosan kellene még bőven processzoridő a pi-ben és valami intelligens algoritmus is.